Dynamische max-health geïmplementeerd, fixes voor singleplayer-lobby
8 t/m 9 juli 2025Op 8 en 9 juli heb ik het health-systeem verder geperfectioneerd. Samen met Teun heb ik daarnaast gewerkt aan multiplayer: je kunt nu een lobby maken, mensen uitnodigen en joinen.
Buttonfocus met tweens, HP-systeem en knockback
4 t/m 7 juli 2025Van 4 tot en met 7 juli ben ik bezig geweest met veel visuele verbeteringen. Zoals buttonfocus in de UI die nu met tweens en aangepaste kleuren werkt voor betere visuele feedback.
Ook zat ik bij het vorige project heel erg te struggelen met het health systeem, ik wist niet hoe ik een goed en leuk health systeem kon maken. En nu heb ik een health systeem kunnen maken die goed bij de game past.
Importfase, herstructurering, movement en shooting verbeterd
1 mei t/m 1 juli 2025In deze periode ben ik bezig geweest om alles van het vorige project wat nuttig is te importeren naar het nieuwe project. Dingen zoals alles wat met rigidbodies te maken heeft, hebben we niet geïmporteerd aangezien dat te complex was om het te laten werken want dat is erg zwaar voor een bullethell game.
Daarnaast heb ik gewerkt aan het verbeteren van de movement en shooting code, zodat het beter voelt om te spelen. Ook heb ik gewerkt aan een betere structuur voor de scripts, zodat het makkelijker is om dingen te vinden en aan te passen in de toekomst.
Frisse start: project opnieuw begonnen
zaterdag 26 april 2025Vandaag hebben we besloten om helemaal opnieuw te beginnen. Het vorige project was te rommelig geworden en we wilden een betere basis neerzetten.
We hebben alle belangrijke lessen meegenomen en nieuwe doelen gesteld. Nu hebben we een veel beter beeld van wat we willen bereiken en kunnen we gerichter werken aan de game.
Physics-refactor, stuiter-vijand en Steam-authenticatie
14 t/m 16 april 2025Ik ben verder gegaan met alles omzetten naar physics bodies. Dit was lastiger dan verwacht dus dat viel flink tegen. Ook is de oude auth code verwijderd en is er een begin gemaakt met Steam-authenticatie.
Portaal-effect, Steam-extensie, bouncer-vijand en physics-omschakeling
4 t/m 9 april 2025Vandaag werd alles flink omgegooid. Ik heb de player- en enemy-logica opgesplitst in aparte scripts voor betere organisatie. Ook heb ik gewerkt aan een soort portal effect zodat je tussen twee levels kan switchen met een smooth effect. Ook probeerde ik alles over te zetten naar rigidbodies maar dit is nog niet helemaal af.
Upgrade-menu compleet, code opgeschoond en labels bijgewerkt
26 maart t/m 3 april 2025Vandaag heb ik alle oude upgrade bestanden verwijderd en alle oude code die we niet meer gebruiken opgeruimd. Het upgrade-menu is nu compleet met alle functionaliteit, inclusief indicatoren of een upgrade betaalbaar is.
Shop makeover, skill-tree zoom en upgrade-logica herschreven
13 t/m 17 maart 2025Ik ben de afgelopen dagen flink bezig geweest om de winkel een grafische make-over te geven, met nieuwe kaarten; het skill-tree-zoomen werd definitief gerepareerd. De upgrade-logica werd herschreven om nieuwe upgrades eenvoudiger in te voegen.
Wave-systeem, explosievijanden en spawn-animaties
9 t/m 10 maart 2025Ik heb een begin gemaakt aan wat meer variatie in het spel, waaronder een wave-systeem, explosievijanden en spawn-animaties.
Backend veiligheid, zwevende coins en leaderboard live
3 t/m 6 maart 2025Vandaag heeft Teun de veiligheid van de backend aangepast en het leaderboard systeem aan de backend toegevoegd. Ik ben bezig geweest met wat design fixes zoals de coins hebben nu een betere animatie en het leaderboard heeft nu ook een betere look met animations.