SHFT Blog

Shader-experimenten: VHS-effect en statische ruis

9 t/m 10 augustus 2025

Op 9 en 10 augustus ben ik bezig geweest met het VHS-effect voor een retro-uitstraling. Daarnaast zijn resolutiewijzigingen getest en is de schermverhouding verbreed. Origineel wilde ik dat de game alleen een 1x1 aspect ratio zou hebben, maar dat limiteerde mij met het ontwerpen van de levels. Vandaar dat ik heb besloten dat de main aspect ratio nog steeds 1x1 is, maar dat de aspect ratio veranderd kan worden tot 16:9. Dit wordt gedaan als je bijvoorbeeld naar een ander level gaat.

Portalmenu aangevuld, side-mode-experimenten en bugfixes

24 t/m 25 juli 2025

Op 24 en 25 juli heb ik het portalmenu uitgebreid met een duidelijke indicatie van het volgende perspectief. Daarnaast zijn er wat bugs opgelost voor de side-player en de dash/houd-aan-lucht-functionaliteit.

Shop-upgrades gefikst en kleurpaletten toegevoegd

21 t/m 23 juli 2025

Tussen 21 en 23 juli heb ik bugs met shop-upgrades opgelost en zijn er andere kleurpaletten toegevoegd. Daarnaast zijn er fixes gemaakt aan de levels, gamemodes zijn aangepast en de buttonfocus in het menu is verbeterd.

Portalmenu functioneel, data-overdracht tussen levels

zondag 20 juli 2025

Op 20 juli heb ik het portalmenu volledig functioneel gemaakt. Spelers kunnen nu via het menu tussen levels wisselen, waarbij data correct wordt overgedragen. De camera-shake is verbeterd voor meer impact tijdens gameplay. Daarnaast zijn er nog wat bugs opgelost.

Shopmenu gestart, portalmenu-functionaliteit en Teun gestopt

13 t/m 14 juli 2025

Op 13 en 14 juli is een eerste demo van het shopmenu opgezet. Er zijn fixes gemaakt aan networking en de healthbar. Ook is het begin gemaakt aan de functionaliteit voor het portalmenu. Verder heeft Teun het project verlaten, dus ga ik nu alleen verder. Teun zei dat hij het op dat moment te druk had met school en andere projecten. Vanaf dit punt ga ik alleen verder met de ontwikkeling.

Items per pagina:51025Alles