SHFT Blog

Portaal-effect, Steam-extensie, bouncer-vijand en physics-omschakeling

4 t/m 9 april 2025

Vandaag werd alles flink omgegooid. Ik heb de player- en enemy-logica opgesplitst in aparte scripts voor betere organisatie. Ook heb ik gewerkt aan een soort portal effect zodat je tussen twee levels kan switchen met een smooth effect. Ook probeerde ik alles over te zetten naar rigidbodies maar dit is nog niet helemaal af.

Upgrade-menu compleet, code opgeschoond en labels bijgewerkt

26 maart t/m 3 april 2025

Vandaag heb ik alle oude upgrade bestanden verwijderd en alle oude code die we niet meer gebruiken opgeruimd. Het upgrade-menu is nu compleet met alle functionaliteit, inclusief indicatoren of een upgrade betaalbaar is.

Shop makeover, skill-tree zoom en upgrade-logica herschreven

13 t/m 17 maart 2025

Ik ben de afgelopen dagen flink bezig geweest om de winkel een grafische make-over te geven, met nieuwe kaarten; het skill-tree-zoomen werd definitief gerepareerd. De upgrade-logica werd herschreven om nieuwe upgrades eenvoudiger in te voegen.

Wave-systeem, explosievijanden en spawn-animaties

9 t/m 10 maart 2025

Ik heb een begin gemaakt aan wat meer variatie in het spel, waaronder een wave-systeem, explosievijanden en spawn-animaties.

Backend veiligheid, zwevende coins en leaderboard live

3 t/m 6 maart 2025

Vandaag heeft Teun de veiligheid van de backend aangepast en het leaderboard systeem aan de backend toegevoegd. Ik ben bezig geweest met wat design fixes zoals de coins hebben nu een betere animatie en het leaderboard heeft nu ook een betere look met animations.

Items per pagina:51025Alles